ブレイブルー 試遊段階
アークシステムワークス社による、久々の完全新作アーケード、ブレイブルー。近所のゲーセンに入荷したみたいなので、さっそく遊んできました。
果たしてアークシステムワークスが応える名声は、ギルティで培ったものか、それともそれ以外(笑)か!?
画面は、さすがアーク製、綺麗です。
触れてみた感想は、システムをギルティに総入れ替えした北斗。ただ一部システムは、ギルティに比べて劣化しています。
ロマンキャンセルに該当するシステムが、完全に技を中断するのではなく、隙を軽減するに留まっていたのが最大の衝撃でしょうか。
キャラはノエル嬢を―――と思っていたのですが、先に触れた友人が既に持ちキャラとしていたので、とりあえずラグナを。主人公が中堅を維持することに定評のあるアークのことです。主人公を選んでおけば間違いは無いと信じての選択。
触れてみた感想は、「覚醒必殺を通常ソルに差し替えた聖騎士団ソル」 必殺技が必要以上に大振りなので、通常技から確実に繋いでいくのが肝になりそうですね。ヒット確認のスキルも重視されそうです。
さて、誰もが気になるであろう、「世紀末ゲーとしての可能性」ですが……可能性はあると思います。
ラグナを使っていて気になったのが、攻撃をヒットさせた際の、相手側ののけぞり時間。あるいは、よろけ時間。ちょっと長い気がしました。GGX時代の混乱ですめばいいのですが。北斗のようになったら、今度こそアーク社は……。
さしあたっては、2週間ほど様子見ですかね。
果たしてアークシステムワークスが応える名声は、ギルティで培ったものか、それともそれ以外(笑)か!?
画面は、さすがアーク製、綺麗です。
触れてみた感想は、システムをギルティに総入れ替えした北斗。ただ一部システムは、ギルティに比べて劣化しています。
ロマンキャンセルに該当するシステムが、完全に技を中断するのではなく、隙を軽減するに留まっていたのが最大の衝撃でしょうか。
キャラはノエル嬢を―――と思っていたのですが、先に触れた友人が既に持ちキャラとしていたので、とりあえずラグナを。主人公が中堅を維持することに定評のあるアークのことです。主人公を選んでおけば間違いは無いと信じての選択。
触れてみた感想は、「覚醒必殺を通常ソルに差し替えた聖騎士団ソル」 必殺技が必要以上に大振りなので、通常技から確実に繋いでいくのが肝になりそうですね。ヒット確認のスキルも重視されそうです。
さて、誰もが気になるであろう、「世紀末ゲーとしての可能性」ですが……可能性はあると思います。
ラグナを使っていて気になったのが、攻撃をヒットさせた際の、相手側ののけぞり時間。あるいは、よろけ時間。ちょっと長い気がしました。GGX時代の混乱ですめばいいのですが。北斗のようになったら、今度こそアーク社は……。
さしあたっては、2週間ほど様子見ですかね。



